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통계

통계] 게임 이용현황 분석 받아보는 메일 중 게임 이용현황 분석 자료가 있어 자세히 살펴보았습니다. 방탄소년단 콘서트를 보고 올린 글에 아들을 두고 계신 DoubleJMom님이 게임을 싫어하시는데, 글로라도 공부해야겠다는 댓글을 달아주신 터라 더 눈에 띄었습니다. 해당 보고서는 KISDI 정보통신정책연구원에서 2020년 8월 발표한 자료입니다. 2010년부터 매년 실시되는 한국 미디어 패널조사 내용을 기반으로 하였다고 합니다. ● 게임 이용률 - 2013년 게임 이용률은 24.4%였으며, 2019년에는 29.8%에 달합니다. - 약간의 변동은 있으나, 대체적으로 증가하는 추세입니다. - 2019년 게임 이용률을 성별로 살펴보면, 남성의 이용률이 38.6%로 여성 이용률인 21.2%와 차이가 많이 납니다. - 연령대별로 살펴보면, .. 더보기
통계] 어린이와 청소년 스마트폰 이용형태 분석 어린이와 청소년 스마트폰 이용형태 이런저런 기사를 보다가 정보통신정책연구원에서 2019년 7월에 발표한 자료를 보게 되었습니다. 내용은 2018년 조사 결과를 토대로 어린이 및 청소년의 휴대폰 이용시간, 이용 서비스 형태를 분석한 것입니다. 조사 기간이 2018년 재작년이라 아주 최신은 아니지만, 어떨지 궁금해서 읽어봤습니다. ● 보유율 휴대폰 보유율은 지속적으로 증가하며, 2018년 기준 초등 저학년(1 - 3학년)을 제외한 초등 고학년, 중/고등학생 모두 90% 이상의 보유율을 보입니다. 스마트폰의 경우는, 초등 저학년 37.8%, 초등 고학년 81.2%, 중학생 95.9%, 고등학생 95.2%로 나타나, 학년이 높을수록 대체로 일반 휴대폰보다 스마트폰 이용이 많습니다. ● 스마트폰 이용량 추이 중/.. 더보기