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게임

게임행동 종합진단 조사에 대한 안내 아이가 다니는 학교가 올해 조사 대상으로 선정되어 1~3학년 학생들을 대상으로 '게임 과몰입 종합 실태조사'를 실시할 예정이라는 공지를 받았습니다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 한국교육개발원과 협력하여 2012년부터 매년 약 12~19만 명의 학생을 대상으로 '게임 과몰입 종합 실태조사'를 실시하고 있다고 합니다. 게임행동 종합진단척도를 이용하여 실태를 측정할 예정이며, 실태조사 실시만으로도 아이들에게 주의를 환기시켜 스스로 게임 이용을 조절할 수 있는 효과가 있다는 내용과 함께 안내가 왔습니다. 더불어 해당 조사는 게임 이용 실태를 파악하여 바람직한 게임 행동 습관을 형성하기 위한 연구자료 및 교육자료 활용을 위한 조사로, 개인 정보는 비밀로 관리된다고 설명되어 있습니다. '게임행동 종합진단척도'.. 더보기
통계] 게임 이용현황 분석 받아보는 메일 중 게임 이용현황 분석 자료가 있어 자세히 살펴보았습니다. 방탄소년단 콘서트를 보고 올린 글에 아들을 두고 계신 DoubleJMom님이 게임을 싫어하시는데, 글로라도 공부해야겠다는 댓글을 달아주신 터라 더 눈에 띄었습니다. 해당 보고서는 KISDI 정보통신정책연구원에서 2020년 8월 발표한 자료입니다. 2010년부터 매년 실시되는 한국 미디어 패널조사 내용을 기반으로 하였다고 합니다. ● 게임 이용률 - 2013년 게임 이용률은 24.4%였으며, 2019년에는 29.8%에 달합니다. - 약간의 변동은 있으나, 대체적으로 증가하는 추세입니다. - 2019년 게임 이용률을 성별로 살펴보면, 남성의 이용률이 38.6%로 여성 이용률인 21.2%와 차이가 많이 납니다. - 연령대별로 살펴보면, .. 더보기